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Outils Maths : QCM angle vecteur


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  • Ancien Responsable Matière
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Salut,

Alors il faut que tu fasses le produit scalaire, donc x1 x x2 + y1 x y2, après tu calcules la norme des deux vecteurs ( ça va te donner racine de 3 pour les deux), ducoup vu que tu sais que le produit scalaire est aussi la norme de v1 x la norme de v2 x cos de l'angle, t'as une égalité , 3 = Racine de 3 x racine de 3 x cos (angle) donc cos(angle)=1 ce qui équivaut ) à pi/2 ou 3pi/2 ( c'est la même chose que -pi/2)

  • Membres
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il y a 2 minutes, yeisir a dit :

Salut,

Alors il faut que tu fasses le produit scalaire, donc x1 x x2 + y1 x y2, après tu calcules la norme des deux vecteurs ( ça va te donner racine de 3 pour les deux), ducoup vu que tu sais que le produit scalaire est aussi la norme de v1 x la norme de v2 x cos de l'angle, t'as une égalité , 3 = Racine de 3 x racine de 3 x cos (angle) donc cos(angle)=1 ce qui équivaut ) à pi/2 ou 3pi/2 ( c'est la même chose que -pi/2)

super merci !

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@PassPartout_ salut, est-ce que tu pourrais m'indiquer où tu as trouver la correction stp ? J'ai déjà cherché sur les drives et j'arrive vraiment pas à trouver..

  • Membres
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il y a 5 minutes, -manon a dit :

@PassPartout_ salut, est-ce que tu pourrais m'indiquer où tu as trouver la correction stp ? J'ai déjà cherché sur les drives et j'arrive vraiment pas à trouver..

Coucou, tout est sur ce drive : https://onedrive.live.com/?authkey=!AEQdIHTw64niiYQ&id=9FCB7193FDAF1BFE!3806&cid=9FCB7193FDAF1BFE

bon courage 😉

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